5/26/2007

Projeto - Jogo da Memória

ALUNOS PRODUZINDO
O JOGO DA MEMÓRIA




ALUNOS BRINCANDO COM

O JOGO DA MEMÓRIA






PROJETO: JOGO DA MEMÓRIA

PROFESSORA: Ivanete Inácia de Abreu
Trabalho desenvolvido com as 1ª e 2ª séries
Experiências Matemática
2º Bimestre



Objetivo do jogo:
Encontrar todos os pares das figuras



§ O jogo é uma das atividades lúdicas mais antigas do homem. Acompanha a evolução cultural da humanidade. Faz parte da sociabilização do ser humano.
§ Nossos antepassados tornavam suas horas mais divertidas através do jogo. Até porque isso foi muito antes do aparecimento do CD, da novela das oito e do cinema.
§ Este é um tema que deve estar sempre presente na pauta do professor. Através das atividades lúdicas pedagógicas, as pessoas, principalmente as crianças, desenvolvem o senso de organização, o espírito crítico e competitivo, o respeito mútuo, além de aprenderem e fixarem conteúdos com muito mais facilidade.
§ O exemplo a seguir mostra o ensino das formas geométricas e numeral através de um jogo. O mesmo pode ser adaptado para qualquer matéria que você queira ensinar.
http://www.profissaomestre.com.br/


Obs.: E o melhor de tudo isso as crianças podem utilizar material reciclado para confeccionar o jogo com o auxílio da Professora.


§ O uso da INFORMÁTICA na educação através de softwares educativos é uma das áreas da informática na educação que ganhou mais terreno ultimamente. Isto se deve principalmente a que é possível a criação de ambientes de ensino e aprendizagem individualizados (ou seja, adaptado às características de cada aluno) somado às vantagens que os jogos trazem consigo: entusiasmo, concentração, motivação, entre outros. Os jogos mantêm uma relação estreita com construção do conhecimento e possui influência como elemento motivador no processo de ensino e aprendizagem.


Justificativa:
Após apresentar as formas geométricas e os numerais nas séries iniciais para os alunos através de contos, atividades diversificadas e sites educativos. Pensei porque não desenvolver com os alunos o jogo da memória utilizando material reciclado e assim fixando melhor o aprendizado.

Objetivo:
§ Desenvolver a curiosidade;
§ Estimular o raciocínio;
§ Iniciativa e autoconfiança;
§ Desenvolvimento da linguagem, pensamento e concentração;
§ Desenvolve regras: determinando o que vale ou não;
§ Auxilia no processo de integração social dos alunos;
§ Conhecimento das formas geométricas e numerais.

Conteúdos:
§ Formas geométricas
§ Numerais
§ Xérox de figuras geométricas e numerais

Procedimentos:
Apresentar para os alunos as formas geométricas, através de figuras, blocos lógicos, contar história “Fora de Forma”, recortar figuras geométricas e em seguida construir desenhos com as mesmas, mostrar aos alunos que podemos identificar as formas geométricas em vários lugares no nosso dia-a-dia. Fazer o mesmo trabalho utilizando os numerais.

Utilizar a sala de Informática para apresentar aos alunos softwares de jogo da memória, deixar que brinquem para conhecerem melhor o jogo e a diversidade de temas que podem ser utilizados para a produção do jogo.

Materiais utilizados:
§ 01 caixa de sapato encapada com papel dobradura;
§ 12 caixinhas de sabonete vazias;
§ Papel dobradura para encapar as caixinhas;
§ Folhas xerocadas com as figuras geométricas em pares;
§ Folhas xerocadas com os numerais e figura de animal correspondente a quantidade;
§ Cola, tesoura, lápis de cor, canetinha colorida e durex.

Desenvolvimento do Projeto:
§ Apresentar aos alunos as folhinhas xerocadas para pintar de forma que fique bem alegre, deixar que usem a imaginação e utilizem as cores de preferência.
§ Encapar as caixinhas com o papel dobradura na cor escolhida pelo grupo.
§ Recortar as figuras que foram pintadas e colar nas caixinhas formando assim os pares do jogo da memória.
§ A professora encapa a caixa para ficar bem bonita com uma cor bem alegre.
§ Todo este processo feito, agora é montar as regras e brincar.

Obs. Utilizar vários temas e confeccionar vários jogos da memória.







5/13/2007

Controle da Pediculose

Controle da Pediculose

Projeto Educativo




Saiba mais: http://www.piolho.org.br/dificuldades.html

Projeto: Contadores de História - Pinóquio







PROJETO
CONTADORES DE HISTÓTRIA



Tema: Pinóquio
Público alvo: Alunos de 1ª a 4ª Séries
Etapa prevista: nove aulas

Justificativa:
Considerando a aproximação do dia 1º de abril (dia da mentira) e que os contos de fadas são importantes no processo de alfabetização nós, professores das oficinas:

Hora da leitura: Maria do Socorro/Maria Aparecida/Ivone
Informática Educacional: Ivanete I. Abreu
Educação Artística: Izildinha

Organizamos uma oficina de contos (Pinóquio). No decorrer desse trabalho os alunos terão oportunidade de ouvir histórias; reproduzir textos com a finalidade de vivenciar uma prática de escritor (como escrever livros) e ainda confeccionar os principais personagens da história com material reciclado. Produzir na Oficina de Inf. Educacional a História de Pinóquio.

Objetivo:
Desenvolver a linguagem oral;
Habilidades de interpretar e observar os testos lidos.
Despertar nas crianças o interesse a valorização e utilização do material reciclado e a socialização do grupo.
Promover a criatividade na produção de textos.

Procedimentos:
Levantamentos dos conhecimentos prévios dos alunos sobre os contos e apresentação do projeto e da situação comunicativa que finalizará o mesmo.
Leitura do conto Pinóquio feito pela professora e reconto feito pelo aluno.
Propor a classe reproduzir o conto Pinóquio coletivamente com outra versão de acordo com criatividade do grupo tendo professora como escriba.
Fazer a correção do texto produzido com o grupo. Depois de produzir o texto na oficina Hora da Leitura; os alunos com a ajuda da professora irão digitá-lo na oficina de Informática Educacional fazendo a ilustração do mesmo.
Finalizando com a confecção do personagem Pinóquio e exposição do mesmo para toda a escola.

MATERIAL NECESSÁRIO PARA A CONFECÇÃO DO PINÓQUIO.

- 6 rolinhos de papel higiênico; tinta guache marrom, barbante; tesoura; sulfite; durex; caneta; lápis de cor; canetinha.

Procedimento:
Pintar os rolinhos em seguida deixá-los secar. Depois de secos inicia-se a montagem;
1º passo: unir 02 rolinhos com durex (para o corpo do boneco);
2º Fazer um pequeno corte na extremidade lateral dos 04 rolinhos restantes e passar um pedaço de barbante em cada um deles;
3º passo: cortar as extremidades dos rolinhos que estão unidos;
4º passo: anexar cada rolinho com barbante aos rolinhos unidos no primeiro passo, dar um nó.
Observação: Os rolinhos devem ser colocados de forma que fiquem paralelos ao corpo;
5º passo: amarrar um barbante maior na parte superior do corpo, para que este possa ser carregado;
6º passo: colar o rosto do boneco (mimeografado.)





























Projeto Dia do Índio